Hago que lo digital se sienta bien en las manos
Que cada gesto responda al instante y pese lo justo, como en un buen videojuego.
Detalle técnico
Cuido cómo se siente cada gesto: responde al instante, pesa lo justo y nunca da saltos. Como en un buen videojuego, también en una web seria.
- Diseño cómo se siente un producto, no solo cómo se ve: respuesta inmediata, anticipación, peso, inercia y asentamiento, sin teletransportes ni saltos.
- Curvas de movimiento y juice Los pequeños detalles de movimiento, sonido o luz que hacen que una acción se note y apetezca repetirla. medido: lo justo para que se entienda la acción, nada de adorno, con respuesta visual y háptica.
- Personajes con comportamiento creíble: estados, atención (mirar el cursor), reposo, curiosidad y respuesta a la manipulación directa (agarrar, lanzar).
- Revisión de game feel Lo bien que se siente manejar algo: que responda al instante, que pese lo justo y que cada gesto tenga su respuesta. y de animación con criterios de cine y de videojuego en cada mecánica nueva.
- Lo mismo en web que en 3D, con interfaces que se manejan como un objeto físico, también en el móvil y respetando «reducir movimiento».
- La prueba está en esta misma portada: MANCA, mi asistente virtual, vive camuflada en ella.