Rendo il digitale piacevole da usare, come un buon gioco
Ogni gesto risponde subito e ha il peso giusto, come in un buon videogioco.
Dettagli tecnici
Curo come si sente ogni gesto: risponde subito, ha il peso giusto e non fa mai scatti. Come in un buon videogioco, anche su un sito serio.
- Progetto come si sente un prodotto, non solo come appare: risposta immediata, anticipazione, peso, inerzia e assestamento, senza teletrasporti né scatti.
- Curve di movimento e juice I piccoli dettagli di movimento, suono o luce che fanno notare un'azione e fanno venire voglia di ripeterla. dosato: quanto basta per far capire l'azione, niente decorazioni inutili, con feedback visivo e aptico.
- Personaggi dal comportamento credibile: stati, attenzione (seguire il cursore con lo sguardo), riposo, curiosità e reazione alla manipolazione diretta (afferrare, lanciare).
- Revisione con revisori specializzati di game feel Quanto è piacevole maneggiare qualcosa: che risponda all'istante, che abbia il peso giusto e che ogni gesto abbia il suo riscontro. e di animazione, con criteri da cinema e da videogioco, a ogni nuova meccanica.
- Lo stesso sul web e in 3D, con interfacce che si maneggiano come un oggetto fisico, anche sul telefono e rispettando «riduci movimento».
- La prova è proprio in questa home: MANCA, la mia assistente virtuale, ci vive mimetizzata.