触れて気持ちいい、デジタル体験をつくります
よくできたゲームのように、どの操作も即座に反応し、ちょうどいい重さで。
技術的な詳細
一つひとつの操作の「手触り」を大切にしています。すぐに反応し、ちょうどいい重さがあり、不自然に飛びません。よくできたゲームのように、真面目なWebサイトでも。
- 見た目だけでなく、プロダクトの手触りを設計します。即座の反応、予備動作、重さ、慣性、落ち着き。瞬間移動や飛びは作りません。
- イージングと、さじ加減したjuice 操作をはっきり感じさせ、もう一度やりたくなるような、動き・音・光の小さな演出。。操作が伝わるのに必要なぶんだけで、飾りは足しません。視覚と触覚のフィードバックも含みます。
- 自然にふるまうキャラクター:状態、注意(カーソルを目で追う)、待機、好奇心、直接操作(つかむ、投げる)への反応。
- 新しいメカニクスごとに、game feel 操作したときの気持ちよさ。すぐに反応し、ちょうどいい重さがあり、どの動作にも手応えが返ってくること。とアニメーションの専門監査担当が、映画とゲームの基準でレビューします。
- Webでも3Dでも同じです。物理的なモノのように扱えるインターフェースを、モバイルでも、「視差効果を減らす」設定を尊重しながら実現します。
- その証拠はこのトップページにあります。私のバーチャルアシスタント、MANCAがここにさりげなく住んでいます。